Conception de jeux vidéo The Sandbox
Objectifs du stage :
Acquérir les compétences de base pour utiliser VoxEdit et Game Maker dans The Sandbox.
Créer un personnage 3D en voxel avec VoxEdit.
Concevoir et développer un jeu simple avec Game Maker.
Présenter un projet final intégrant un personnage voxel dans un jeu créé.
Ce stage comprend :
2 sessions de 4h
225€
Programme du stage :
Session 1 : Introduction à VoxEdit
4 heures
1. Accueil et présentation
- Présentation des formateurs et des participants.
- Introduction rapide du programme et des objectifs du stage.
- Explication de l’utilisation des outils (ordinateurs, logiciels).
2. Introduction à VoxEdit
- Présentation de l’interface de VoxEdit.
- Introduction aux concepts de base des voxels.
3. Création de modèles de base
- Apprentissage des outils de base pour créer des formes simples.
- Création de différents types de voxels (plein, creux, etc.).
- Exercices pratiques sur la manipulation des formes et des couleurs.
4. Animation de personnage
- Introduction à l’animation de personnages dans VoxEdit.
- Création et animation d’un personnage simple (marche, course, saut).
5. Pause
6. Travail sur un projet personnel
- Choix d’un projet de création de personnage.
- Assistance personnalisée pour la création et l’animation du personnage.
- Sauvegarde et exportation du modèle pour utilisation dans Game Maker.
7. Récapitulatif et Q&A
- Discussion sur les défis rencontrés et les solutions trouvées.
- Questions et réponses avec les formateurs.
Session 2 : Introduction au Game Maker
4 heures
1. Accueil et récapitulatif de la session précédente
- Récapitulatif des concepts vus dans VoxEdit.
- Présentation du plan de la session sur Game Maker.
2. Introduction à Game Maker
- Présentation de l’interface de Game Maker.
- Introduction aux concepts de base de la création de jeux (scènes, objets, logiques de jeu).
3. Création de la scène de jeu
- Configuration de la scène de jeu (terrain, décors).
- Importation des modèles créés dans VoxEdit.
- Placement et manipulation des objets dans la scène.
4. Programmation des mécaniques de jeu
- Introduction aux comportements et interactions des objets.
- Création de mécaniques de base (déplacement, interactions, règles de jeu).
5. Pause
6. Développement du projet personnel
- Travail sur le projet de jeu en intégrant le personnage voxel.
- Assistance personnalisée pour la création et l’ajustement des mécaniques de jeu.
- Test et débogage du jeu.
7. Présentation des projets et conclusion
- Présentation des projets par les participants.
- Retours et conseils des formateurs.
- Conclusion et remise des attestations de participation.
Formateurs :
Des experts en création de jeux vidéo et en animation Voxels vous accompagneront durant toute la durée du stage. Ils seront disponibles pour répondre à toutes vos questions et vous aider.
Prochaines dates disponibles :
Vacances TOUSSAINT
19 Octobre – 4 Novembre
Horaires : 14h-18h
Vacances NOËL
21 Décembre – 6 Janvier
Horaires : 14h-18h
Vacances HIVER
15 Février – 3 Mars
Horaires : 14h-18h
Vacances PRINTEMPS
12 Avril – 18 Avril
Horaires : 14h-18h