Conception de jeux vidéo The Sandbox
Conception de jeux vidéo The Sandbox

Conception de jeux vidéo The Sandbox

Objectifs du stage :

  • Acquérir les compétences de base pour utiliser VoxEdit et Game Maker dans The Sandbox.

  • Créer un personnage 3D en voxel avec VoxEdit.

  • Concevoir et développer un jeu simple avec Game Maker.

  • Présenter un projet final intégrant un personnage voxel dans un jeu créé.

Ce stage comprend :
2 sessions de 4h

225€

Programme du stage :

Session 1 : Introduction à VoxEdit

4 heures

1. Accueil et présentation

  • Présentation des formateurs et des participants.
  • Introduction rapide du programme et des objectifs du stage.
  • Explication de l’utilisation des outils (ordinateurs, logiciels).

2. Introduction à VoxEdit

  • Présentation de l’interface de VoxEdit.
  • Introduction aux concepts de base des voxels.

3. Création de modèles de base

  • Apprentissage des outils de base pour créer des formes simples.
  • Création de différents types de voxels (plein, creux, etc.).
  • Exercices pratiques sur la manipulation des formes et des couleurs.

4. Animation de personnage

  • Introduction à l’animation de personnages dans VoxEdit.
  • Création et animation d’un personnage simple (marche, course, saut).

5. Pause

6. Travail sur un projet personnel

  • Choix d’un projet de création de personnage.
  • Assistance personnalisée pour la création et l’animation du personnage.
  • Sauvegarde et exportation du modèle pour utilisation dans Game Maker.

7. Récapitulatif et Q&A

  • Discussion sur les défis rencontrés et les solutions trouvées.
  • Questions et réponses avec les formateurs.

Session 2 : Introduction au Game Maker

4 heures

1. Accueil et récapitulatif de la session précédente

  • Récapitulatif des concepts vus dans VoxEdit.
  • Présentation du plan de la session sur Game Maker.

2. Introduction à Game Maker

  • Présentation de l’interface de Game Maker.
  • Introduction aux concepts de base de la création de jeux (scènes, objets, logiques de jeu).

3. Création de la scène de jeu

  • Configuration de la scène de jeu (terrain, décors).
  • Importation des modèles créés dans VoxEdit.
  • Placement et manipulation des objets dans la scène.

4. Programmation des mécaniques de jeu

  • Introduction aux comportements et interactions des objets.
  • Création de mécaniques de base (déplacement, interactions, règles de jeu).

5. Pause

6. Développement du projet personnel

  • Travail sur le projet de jeu en intégrant le personnage voxel.
  • Assistance personnalisée pour la création et l’ajustement des mécaniques de jeu.
  • Test et débogage du jeu.

7. Présentation des projets et conclusion

  • Présentation des projets par les participants.
  • Retours et conseils des formateurs.
  • Conclusion et remise des attestations de participation.

Formateurs :

Des experts en création de jeux vidéo et en animation Voxels vous accompagneront durant toute la durée du stage. Ils seront disponibles pour répondre à toutes vos questions et vous aider.

Prochaines dates disponibles en 2024 :

Quelques réalisations de l’agence :